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武將組合系統介紹

2010-03-10 16:01:33

1. 玩家在設置武將出征作戰時,可以設置1到5名武將一起出戰(一次戰鬥)。當目標為州城、郡城、帝都以及參與國戰、會戰時,仍只能派遣1名武將。

2. 玩家可以在出征時設置武將擔任主將、軍師、先鋒、偏將、偏將的職位,各個職位將會在戰鬥中發揮不同的作用。

3. 玩家同樣可以通過“自動任命”按鈕由系統來選擇相對比較合適的武將來擔任不同的職位,大大減少了玩家的操作。

4. 各職位的武將在戰鬥中起到的作用:
     主將:必須任命的職務,其官職決定部隊的附加攻防,其統率決定部隊守城時的防禦力,其武力決定部隊進攻時的攻擊力。在無先鋒和軍師時,主將將會兼任先鋒和軍師的作用。洞察、識破只能由主將職位的武將發動。 
     軍師:智力決定卷軸的發揮概率,當隊中有多人攜帶卷軸時,隨機選取一個。 
     先鋒:單挑發動時的優先上場武將。 
     偏將:不發揮作用,僅觸發武將戰鬥技。

5. 部隊的加成效果=主將的官職加成+統禦的防守加成(守城時)/武力的進攻加成(進攻時)+隊中武將的最高技能書加成效果+組合技發動後的加成效果+單挑影響。

6. 各種技能書的加成效果,取隊中技能加成效果高者,技能書效果不可疊加。

7. 對於守城方,不設計專門的部隊職務任命介面。但是在守城戰時,自動按照統禦最高的武將,智力最高的武將,武力最高的武將,以及統禦排名第二和第三的武將作為武將組合的配置。

8. 每場戰鬥時候僅可以發揮一次技能作用(武將組合技能)和一次卷軸作用。

9. 每場戰鬥施展的技能優先隨機選擇主將和軍師的技能和卷軸。

10. 當玩家派遣一支由數名武將組隊的部隊支援他城時,只能派遣主將和軍師,支援部隊的組合技能在支援時不會觸發,支援部隊的防禦由主將的官職決定。

11. 各種行軍加速的技能和各種部隊戰鬥力加成的技能,取隊中技能加成效果最高者,各種技能效果無法疊加。

12. 當攻擊方隊中有先鋒武將時,判定是否觸發單挑的概率取攻擊方先鋒武將的武力值作為判定條件之一。而當攻擊方對中無先鋒武將時,判定是否觸發單挑的概率取攻擊方主將武將的武力值作為判定條件之一。

13. 當玩家派遣的武將均為史實武將或均為普通武將的情況下,並且武將搭配需要滿足一定條件時,就有機會發動武將組合技。

14. 史實武將搭配方式可參照武將成就,按武將成就搭配武將即有機會發動武將組合技。

15. 普通武將只要出征的五名武將擁有同樣的指定的技能,就可以組成武將組合有機會發動組合技。

16. 武將組合技有攻防加成、殺死敵兵等效果。

17. 武將組合技的發動概率和威力,由武將組合中武將的星級決定,武將星級越高,組合技的威力較大,但相對的發動率較低。武將的星級越低,組合技的威力相對較低,但發動率較高。普通武將的武將組合技擁有最高的發動概率。

18. 武將組合技在武將單挑之後、軍隊交戰之前發生,單挑失利會影響到武將組合技的施放與否。

19. 武將組合技在觸發時,首先以雙方各50%概率判定雙方施放組合技的先後,然後再判定施放概率。如果武將單挑時,戰敗的武將也是武將組合中的一名,則戰敗方不發動組合技。

20. 組合技的最終效果,將會因為組合中的武將星級(普通武將、一星史實武將、二星史實武將、三星史實武將)產生不同的戰鬥加成效果。普通武將的組合技戰鬥加成效果固定為10%。

21. 大部分情況下,進攻方的武將組合,因為戰鬥實力,僅會造成帶隊主將的陣亡。

22. 以下兩種特殊情況會造成進攻方武將的額外陣亡,一、當主將以外的武將擁有犧牲這個技能時,擁有犧牲技能的武將中會有一名被判定陣亡。二、在戰鬥中,因為防守方觸發一些特殊的武將組合技時,而造成的進攻方主將以外的一名武將陣亡。

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