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武將系統基礎知識

2009-03-09 12:00:27

★基礎知識
  建立招賢館後,城市就可以招募武將了。招賢館每天刷出2個英雄供玩家招募。當玩家把某個武將設置為城市的太守時,武將能提高城市的資源產量;在攻擊和防守時,武將能大大增強軍隊的實力。
  主城的招賢館1級、10級和20級後分別可以為玩家增加一個武將名額;每個分村建立招賢館後可以為玩家多增加一個武將名額。武將的數量上限只能增加不能降低,例如玩家曾經最多能擁有10個武將,那麼即使分城被征服或招賢館被拆,招賢館的數量減少了,玩家所能擁有的武將數還是10個。
  每個武將都有一個“資質”的隱藏參數。資質越高,武將升級後的能力越高。武將的資質在武將生成的時候就固定了;玩家的爵位越高,他所能招募的武將的資質越高。

  武將分為步兵和騎兵兩個兵種類型,在速度上有所區別。步兵速度為10,騎兵為20。

  武將可以通過裝備馬、寶物、卷軸來增強武將的能力。馬可以提高武將的移動速度;寶物除了提高武將的屬性,還會產生一些特殊的作用;卷軸是一定機率自動使用的物品,一旦使用則立刻消失,卷軸的使用和武將智力屬性有關。

  史實武將可以通過攻打歷史名城或者在招賢館招募獲得,參加特定的官方活動也有機會獲得史實武將。
  史實武將基本能力普遍高於普通武將,不過無法升級。不過史實武將同樣可以裝備各種強化道具,可以被任命官職,並能夠參與戰爭行為,他們強大的能力依然能夠發揮莫大的作用。
  史實武將不計算在普通武獎的招募名額內,並且可以無限制招募。
★參數說明
  ●名稱
  玩家手動給武將改名,史實武將無法改名。
  ●等級
  武將的等級,等級越高,武將的四項屬性值就越高。
  ●武將兵種類型
  騎兵或步兵,武將在參戰時首先會被視為一個普通士兵。
  ●屬性(武將的屬性在1~100之間)
  1、武力
    這個數值代表武將的戰鬥能力。
    A、戰鬥能力參考下表:
      騎兵武將:步防=1/3攻擊力
           騎防=2/3攻擊力
      步防武將:步防=2/3攻擊力
           騎防=1/3攻擊力

武力

攻擊力

武力

攻擊力

武力

攻擊力

武力

攻擊力

武力

攻擊力

1

0

21

116

41

864

61

3111

81

6159

2

0

22

132

42

931

62

3225

82

6321

3

1

23

150

43

1002

63

3342

83

6485

4

1

24

170

44

1075

64

3461

84

6652

5

2

25

191

45

1152

65

3584

85

6823

6

4

26

214

46

1233

66

3710

86

6997

7

6

27

238

47

1318

67

3839

87

7174

8

8

28

264

48

1408

68

3971

88

7355

9

11

29

293

49

1501

69

4108

89

7541

10

15

30

323

50

1600

70

4249

90

7730

11

19

31

356

51

1705

71

4394

91

7925

12

24

32

391

52

1815

72

4544

92

8125

13

29

33

429

53

1932

73

4700

93

8331

14

36

34

470

54

2056

74

4862

94

8544

15

43

35

515

55

2187

75

5030

95

8763

16

52

36

563

56

2328

76

5206

96

8991

17

62

37

615

57

2478

77

5389

97

9227

18

73

38

671

58

2639

78

5582

98

9473

19

86

39

733

59

2813

79

5785

99

9730

20

100

40

800

60

3000

80

6000

100

10000

    B、 武力對部隊攻擊力加成
      一點武力提升士兵0.2%的攻擊
  2、統禦
  當武將成為統帥時,會影響普通士兵的攻擊和防禦。1點統禦提升士兵0.2%防禦力。如果一個城市裡有幾個武將參與了守城戰,那麼統禦最高的起作用。
  3、智力
  影響武將使用卷軸的能力,對陣型加成效果產生影響。
  4、政治
  影響城市的資源產出,但只有當武將成為城市太守時才會發揮作用。一個城市只能有一個太守。擔任太守的武將政治每提升1點,城市的資源產量提高0.2%。除了太守,內政廳也能對資源產量產生加成,內政廳的作用為每級提升該城市所有資源產量5%,共5級。
  ●武將生命值(0~100%)
  武將初始生命值為100%,戰鬥時按照軍隊的損失比例損失生命值。如果損失到0,則武將死亡。做勢力任務也可能會損失生命值導致武將死亡。每小時系統自動恢復5%生命值,武將也可裝備醫療寶物加快生命值的恢復。

★個人戰屬性
  1.生命
武將本身就有一定的生命值,武將生命值由武將等級唯一決定。
  2.怒氣
怒氣在武將單挑的時候才會有用,戰鬥開始時,雙方武將都有一定的初始怒氣,武將釋放技能需要消耗怒氣,怒氣不夠則不能使用技能,武將受到傷害回復一定量的怒氣,每回合武將也會回復一定量的怒氣,但是怒氣有上限,怒氣再多不會超過這個怒氣上限。
怒氣是戰鬥中初始化,並在戰鬥中變化的。
  3.攻擊
攻擊是代表武將傷害能力的數值,攻擊數值越高,對對方的傷害也越高。
  攻擊力和武將的武力有關。武力是武將本身的屬性之一,裝備可以提供武力加成,但是不提供攻擊加成。
  4.敏捷
敏捷是和武將每回合武將出先手概率有關,敏捷越快,出先手的概率就越高。
  5.護甲
護甲是代表武將防禦能力的數值,護甲數值越高,減免掉的傷害也就越高。
  護甲由裝備來提供。
  6.暴擊
暴擊率是代表武將發動致命一擊概率的數值,暴擊率越高,武將發動致命一擊的概率也越大。
  暴擊率由裝備來提供。
  7.命中
命中率是代表武將擊中對方概率的數值,命中率越高,武將越容易擊中對方。
每個武將都有基礎命中值,裝備也可以影響武將的命中。
  8.閃避
閃避率是代表武將躲閃對方攻擊概率的數值,閃避率越高,武將越不容易被擊中。
  閃避由裝備來提供。

 

 

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